クリッカブル ・プロトタイプの作成方法

 クリッカブル ・プロトタイプの作成方法

インタラクティブなプロトタイピングは、製品が予定通りに機能かを確認する際に役立ちます。製品を一般公開する前にプロトタイプをテストできなければ、予想外の否定的なフィードバックを受ける可能性があります。クリック可能なプロトタイプの作成方法を学ぶことで、ユーザーを何度もリピートさせることができます。

インタラクティブな機能はユーザーに心理的な影響を与える

ヒットしているアプリの中には、ユーザーを飽きさせないために、インタラクティブな機能を利用しているものがあります。例えば、ソーシャルメディア業界は、ユーザーがアプリを使い続けたいと思うような多くの心理的特性を利用する方法を学んできました。InstagramやFacebookは、「行動デザイン」を用いて、人々が携帯電話を中毒性のある薬物のように扱うよう仕向けていると非難されています。  クリッカブル ・プロトタイプの作成方法 - インタラクティブな機能はユーザーに心理的な影響を与える

競争の激しい業界では、デザイナーは自分たちの製品を少しでも魅力的にする方法を考えます。そのためには、人間が世界と関わりを持つ仕組みを利用することも必要です。それは不当なことなのか、それとも優れたデザインなのか。

インタラクティブ機能(クリック可能なボタンやアイコンなど)は、人とアプリの間に物理的なつながりを生み出します。画面上のコンテンツを受動的に見るのではなく、何が起こるのか役割を果たすことができるのです。これは、ユーザーにやりがいを感じさせる明らかな心理的効果をもたらします。

インタラクティブ機能でアプリをより使いやすく

インタラクティブなプロトタイピングは、ユーザーの脳内に快感を与える神経伝達物質の存在感を高めるだけではありません。製品をより使いやすくするための有益な情報を提供することで、全般的なユーザーエクスペリエンスを向上させることもできます。 ウェブサイトやアプリにマイクロインタラクションを追加することで、以下のことが可能になります:

  • ユーザーが必要としている機能がどこにあるかを明らかにすることで、ナビゲーションを改善する
  • ユーザーがどのようにアクションを起こせばいいのか、即座にフィードバックすることができる
  • ユーザーの注意を他の機能やツール、コンテンツに向けさせる

最終製品を顧客に提供する際、インタラクティブな機能を提供したいとお考えであれば、インタラクティブなプロトタイピングを使用してみてはいかがでしょうか?機能面においてすべてが計画通りに機能・動作することを確認することができますよ。

第一印象は重要。リリース前にプロトタイプテストを実施する。

インタラクティブプロトタイピングでは、ユーザーレビューを受ける前に、製品のモックバージョンを体験することができます。細部までチェックし、完璧に機能することを確認できるチャンスでもあります。正直なところ、いくつかの小さなディテールを見逃すこともあるかもしれませんが、その際はユーザーが見つけた欠陥について知らせてくれるでしょう。

プロトタイプの段階では、現実世界とほぼ同じ環境でアイデアをテストします。UXPinでは、ツールに実際のデータを追加することで、クリックできるプロトタイプのテストを容易にしています。例えば、データのソート機能を搭載し、実際のデータを追加して情報が正しくソートされることを確認することで、シミュレーションを行うことができます。

偽のデータやLorem ipsumを使用した場合は、同じレベルの精査を受けることはできません。テーブルに無意味なデータがあると、コマンドをクリックしても期待通りの結果が得られるかどうか判断できません。列の名前はアルファベット順に並べられたのでしょうか?それとも、プロトタイプがランダムに文字を並べ替えたのでしょうか?

ユーザーから得られる最初のフィードバックは、他の人が製品をダウンロードしてインストールするかどうかに影響します。もし、インタラクティブな機能が正しく動作しない場合は、他の人に警告してくれるでしょう。その時点では、製品をアップデートしてもあまり意味がないかもしれません。

インタラクティブ・プロトタイピングを使えば、初期のユーザーを悩ませる主要な問題を簡単にキャッチすることができます。新しいリリースが好意的な評価を受ければ、より多くの人が製品をインストールして体験してくれるでしょう。

インタラクティブなプロトタイピングでコスト削減

ウェブサイトやアプリの開発コストは、その規模、求める機能、採用する人材によって大きく異なります。米国労働統計局によると、ソフトウェア開発者の1時間あたりの収入は約51.69ドルです。ただし、これは福利厚生を受けられるフルタイムの従業員を想定しています。実際には、デザイナーや開発者のコアチームに加えて、フリーランサーを使うことが多いでしょう。

米国でアプリ開発者を雇用した場合、1時間あたり約121ドルを支払うことになります。東欧の開発者を雇えばコストを大幅に削減できますが、言葉や時間、地理的な障壁があるかもしれません。6時間から9時間先のタイムゾーンに住んでいる人と共同作業をするのは大変なことです。

どの方法を選んだとしても、製品の設計、開発、テストには多くの費用がかかります。これには、新しいユーザーを獲得するためのマーケティングも含まれていません。

クリックできるプロトタイプを作成できるインタラクティブ・プロトタイピング・ツールは、時間とコストを大幅に削減できます。グラフィックデザイナーの給料は、ソフトウェア開発者の半分程度だと言われています。グラフィックデザイナーがバーチャルな環境で機能を作り、テストすることで、コストのかかる開発者にかける費用をできる限り抑えることができます。

いずれは、アプリのための最新のコーディング言語を使いこなせる人材が必要になるでしょう。それまでは、グラフィックデザイナーに頼りましょう。

クリッカブル・プロトタイプで多くの人々をデザインプロセスに参加させる

部門を超えたチーム間のコラボレーションは、アプリ開発においてアプリ開発において有益なトレンドとなっています。製品を完成させたいとき、できるだけ多くの人からフィードバックを収集したいと思います。クリック可能なプロトタイプを使うことで、リード開発者からグラフィックデザインのインターンまで、製品が完成して市場投入される前に、誰でも簡単に試すことができます。

 クリッカブル ・プロトタイプの作成方法 - デザインプロセス

Share(共有)ボタンを使うことで、ソーシャルメディアやメールアドレスでプロトタイプをチームメンバーなどに共有可できます。クリッカブルで、インタラクティブなプロトタイプを使うことで、潜在的な問題を特定し、今すぐ解決できるので、制作プロセスのあらゆるステップを効率化することができます。一方、静的なプロトタイプでは、何度もアップデートを繰り返す必要があるかもしれませんからね。

UXPinでクリッカブルなプロトタイプを作成する

UXPinは、クリック可能なプロトタイプを作成し、テストする簡単な方法をチームに提供します。UXPinでのインタラクティブなプロトタイピングには、コーディングは必要ありません。UXPinのキャンバスで作業する場合、マウスを数回クリックするだけでインタラクションを追加できます。プロトタイピングの段階でも、同じレベルの機能を利用できます。

UXPinのリアルタイムでのコラボレーション環境は、チームメンバーが同時にクリック可能な機能で作業できることを意味します。インターネット環境さえあれば、UXPinでもGoogleドキュメントと同じように簡単に共同作業ができます。

UXPinでインタラクティブなプロトタイプを作成する

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