プロトタイプの最終版がちょうど完成したところですか?すばらしい!そのデザインを開発チームに送ってコードに変換してもらいましょう。ここで疑問が一つ、「デザインからコード」へ行くのは、本当にベストな手順なのでしょうか?実は、
(…)「コード から デザイン 」か「デザイン から コード 」か

プロトタイプの最終版がちょうど完成したところですか?すばらしい!そのデザインを開発チームに送ってコードに変換してもらいましょう。ここで疑問が一つ、「デザインからコード」へ行くのは、本当にベストな手順なのでしょうか?実は、
(…)この記事は、UXPinのエンタープライズ向け機能であるUXPin Merge について簡潔にまとめました。Reactベースのライブラリを Merge に統合し、簡単にデザインできるのでぜひ試してみてください! UXPin
(…)いい体験 を提供できれば、ユーザーの満足度とロイヤリティが上がり、同時にブランドは競合他社から突出します。この体験をうまく “デザイン” するには、デザインチームはユーザーのニーズ、好み、期待して
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始ユーザーフローは、UX のデザインプロセスにおいて不可欠なものです。この貴重な UX のアーティファクトによって、プロダクトチームはユーザーの視点からフローやプロセスを視覚化し、エラーを減らし、UXを向上させることができ
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(…)UXPinがWhitespaceと共同で発表したレポートでは、世界有数の組織における企業向け デザインシステム に関する5つの課題が明らかにされており、この5つの課題の中で共通しているのは、「いかにして ”信頼できる唯一
(…)アプリデザインの モックアップ は、モバイルアプリの UI(ユーザーインターフェイス)を視覚化し、デザイナーが美観を洗練させ、ステークホルダーと連携することで、デザインプロセスにおいて重要な役割を果たします。デザインの改
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(…)権力と関心度のマトリックスは、最も一般的なステークホルダーマッピングの手法です。一方の軸を【権力】、他方の軸を【関心度】とする4つの象限を用いることで、ステークホルダーを以下のように重要度の高い4つの象限(カテゴリー)か
(…)デザイン思考 は、UXチームがユーザーの問題を特定し、デジタル製品で解決するための基礎的なプロセスであり、連携とHCD(人間中心のデザイン)を促します。 デザイン思考 プロセスのステージは、以下のように5つあります:
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(…)ユーザーに優しいチャット UIデザインは、UX(ユーザーエクスペリエンス)や製品・サービス全体の満足度に大きく影響するため、最新のアプリケーションには不可欠です。そして、アプリケーションのコミュニケーションとエンゲージメ
(…)デザインリーダー は、UXを直接デザインするのではなく、素晴らしいチームを形付けていくことで、間接的にUXをデザインします。自身のスキルアップよりもチームのサポートを優先して、組織のデザイン効率を作り上げるのに、次第に
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