かつてのソフトウェア開発では、どんなプロジェクトでも高額な先行投資とコード構築における専門家チームが必要でした。 しかし最近では、最小限の手動コーディングだけで、ソフトウェア開発プロセスをよりスピーディーに行うことができ
(…)「 ローコード開発 」とは?従来型との違い – どちらが最適か

かつてのソフトウェア開発では、どんなプロジェクトでも高額な先行投資とコード構築における専門家チームが必要でした。 しかし最近では、最小限の手動コーディングだけで、ソフトウェア開発プロセスをよりスピーディーに行うことができ
(…)UXデザイナーは、ビジネスゴールやデザインの調整、プロセスの最適化、ユーザーのニーズに合った製品をつくることが求められます。そのためには、チームや部門、ステークホルダーといかに効率的に連携できるかが肝心です。 効率的に連
(…)レスポンシブデザインにおいてグリッドシステムは不可欠であり、レイアウトでのさまざまな画面サイズや解像度にシームレスに適応されます。 デザイナーはグリッドシステムを使うことで、デザインの一貫性と視覚的階層を維持する流動的な
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始デザインハンドオフツール を使用することで、デザインから開発へのスムーズな移行を促進させることができます。 エンジニアには、実用的なドキュメント、忠実度の高いプロトタイプ、効率的なコミュニケーションおよび連携向けの機能
(…)グローバルデザインシステムのコミュニティであるInto Design Systemsは、2023年7月にデザイナー、デベロッパー、デザインリーダー、デザインマネージャー、DesignOps実践者に向けたバーチャル会議を開
(…)UXPin は、デザインを完全にインタラクティブにすることができる、コードベースのプロトタイピングツールです。多くの主要なデザインソリューションとは違い、UXPin にはプロトタイプとテストに必要なものがすべて組み込まれ
(…)デザインをReactのコード に変換することは極めて重要なステップである一方、多くの場合で誤った解釈、非効率性、一貫性の欠如といった課題が伴います。 UXPin Mergeのような新しいテクノロジーは、コードからデザイン
(…)テーマの 切り替え は、プロトタイプをデザインする上で欠かせません。 ライトモードとダークモードの切り替え、または1つのプロトタイプで複数のクライアント向けにテーマの変更テストでのプロセスなどは、全てのデザイナーが慎重に
(…)ワイヤーフレームの作成は、UXデザインプロセスにおける重要なステップであり、最終製品の設計図としての役割を果たします。 このガイドでは、コードベースのテクノロジーと内蔵機能で際立つエンドツーエンドのデザインツールであるU
(…)最初に ダッシュボードは、アプリケーション内の主要なイベントの整理や、さらなる分析に使える統計情報を確認できることから営業、マーケティングなどのを含むさまざまなチームまたはビジネスでよく使用されます。 一見、ダッシュボー
(…)10年以上の研究開発の末、UXPinは Figma、Sketch、Adobe XDなどのデザインツールを超える、従来デザイナーがエンジニアのバックグラウンドがなければ実現できなかった、高度なプロトタイピングによるエンドツ
(…)フィルターは効果的なUIパターンであり、効率とコンテンツディスカバリーを上げることでユーザージャーニーを合理化し、エンゲージメントを高めることができます。 そこで本記事では、UIフィルターのデザインを深掘りし、大手テクノ
(…)Reactのデザインシステムをゼロから構築するには、慎重な計画と配慮が必要です。 組織とエンドユーザーに役立つコンポーネントライブラリを作成するには、複数の部門と利害関係者からの意見が重要になります。 そこで本記事では、
(…)最初に 多くのチームが、デザインシステムの作成は大変で時間のかかるプロジェクトであると想定しています。 UI監査や、デザインシステムの要素とデザインガイドラインのレポジトリの作成、組織全体が使えるようにデザインシステムを
(…)最初に UX(ユーザーエクスペリエンス)デザインとは、ユーザーとデジタル製品の関係を保証するためにあります。 いくつかの最新ツールがあるおかげで、デザインチームはリアルタイムでのデザインコラボレーションや、ユーザビリティ
(…)