組織がデザインプロセスを効率化し、連携を強化しようと努力する中で、DesignOpsは『デザイン目標』と『ビジネス目標』を一致させるための基盤としての役割を果たします。 UXPinは最近、3人の DesignOps エキ
(…)レジリエント な DesignOps – 実践のためのヒント

組織がデザインプロセスを効率化し、連携を強化しようと努力する中で、DesignOpsは『デザイン目標』と『ビジネス目標』を一致させるための基盤としての役割を果たします。 UXPinは最近、3人の DesignOps エキ
(…)新しいプロジェクトの開始時に企業が考えることの一つとして、「コンポーネントライブラリを採用するか、ゼロから始めるか 」というのがあります。メリット・デメリットの比較検討が必要であり、プロジェクトの範囲と優先順位の考慮も必
(…)デザインハンドオフツール は、デザインから開発へのスムーズな移行をしやすくするためのものです。これらのツールで、エンジニアは実用的なドキュメント、高忠実度のプロトタイプ、効果的なやり取りと連携のための機能などが得られます
(…)UXPin is a product design platform used by the best designers on the planet. Let your team easily design, collaborate, and present from low-fidelity wireframes to fully-interactive prototypes.
Start your free trialing with designers to turn design ideas into functioning code. Front-end and back-end engineers use this code as a foundation to develop the final product.
今や、コンテンツライティングとは何かを知っている人は多いかもしれませんが「UXライティング 」についてはどうでしょう?プロダクトデザインチームにおけるこの新しい役割は、非常に重要なものとなっています。 今回は、UXライテ
(…)UXの世界は常に成長し、進化し続けていおり、特定のタスクや研究に対応するための新しいUXでの役割または部門が生まれています。 UXアーキテクトとUXデザイナーは何が違うのか?また、デザインプロセスを改善するために、会社
(…)Many programming languages use packages to build and scale websites, software, and other digital products. These packages allow engineers to extend a project’s functionality without writing and maintaining additional code. This article will explain these terms from a designer’s perspective, so you get a basic understanding of how packages work and why engineers use them.
プロトタイプが完成しましたか?それでは、作成したデザインを開発チームに送ってコードに変換してもらいましょう! …しかし、ここで疑問が浮かびます。そもそも、「デザインからコード(Design to Code)」という流れで
(…)新しいデジタル製品を市場に送り出すことは、間違いなくやりがいのあることです。自分たちの努力が、満足したリピーターやROIという形で返ってくることほど、チームのモチベーションを高めるものはありません。とはいえ、常に太陽と虹
(…)デザインプロジェクト管理 は、クリエイティブディレクション、UXデザイン、DesignOps、デザインリーダーシップなど、いくつかの主要な UX 機能をまとめて成功に導くものです。 本記事では、 デザインプロジェクト管
(…)プロダクト思考 とは「UXデザイン」と「製品管理」が交わることで、組織とユーザーにとって価値を生み出す成果を提供することです。 プロダクト思考 にはフレームワークがいくつかありますが、「製品の成功のために、明確なゴール
(…)よく使われるデザインツールにおいて大きな違いのひとつは、デザイナーの仕事の最終成果物である製品のプロトタイプに対するアプローチ方法です。プロトタイプをベクタグラフィックスにレンダリングするものもあれば、コードにレンダリン
(…)コンテンツは、多くのクリエイターから提供された複数のタッチポイントにわたって存在しており、 UXコンテンツ 戦略は、製品のUX(ユーザーエクスペリエンス)を向上させビジネスゴールを達成するのに、コンテンツ制作とガバナンス
(…)デジタル製品をゼロから開発するには、多くのリソースが必要ですが、 マルチブランド デザインシステムで 、一旦構築したものを複製し、カスタマイズすることができ、それによって何千時間ものデザイン・開発時間の削減が実現します。
(…)どんなデザインチームでも、自分たちが何を目指しているかの正確な把握は必要です。そうしないと、仕事やプロジェクトにおける重要な目的や目標が簡単に見失われてしまうかもしれません。 デザインチームの目標は、チームが正しいタス
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