まずは、(おそらく)最も一般的な課題である、お客様のニーズやペインポイントに確実に対応することから始めましょう。そこで、CondoblackbookのSep Niakan氏とTop Mobile BanksのTommy Galagher氏に、それぞれの見解を伺いました。ここでは、彼らの意見をご紹介します:
GitとGithubは、デベロッパーチームのために作られましたが、デザイナーにとっても、これらのツールはプロジェクトを作成・保存するだけでなく、デベロッパーチームとの連携においても威力を発揮するようになりました。もしあなたがデザイナーで、デベロッパーと一緒に仕事をしていたり、きれいなワークフローを保ちたいと思っているなら、GitとGithubはそういったことをするのにピッタリなツールです。UXPin Mergeの技術でGitリポジトリを活用し、デザインと開発のプロセスを一緒にして、信頼できる唯一の情報源(Single source of truth)を使えることを忘れないでください。
UXPin makes it easier than UXPinを使えば、時代遅れのスタイルガイドからインタラクティブなデザインシステムへの移行がこれまで以上に簡単になります。J&JのチームがUXPinを選んだ理由のひとつは、クリック可能なコンポーネントをすべて表示するインタラクティブデザインシステムの構築に役立ち、ユーザーテストにも大いに役立つからです。
At UXPin, we like Storybook so much that we built an integration for it, as a UXPinでは、Storybookが大好きなので、UXPin Mergeの一部としてStorybookの統合を行いました。これにより、Storybookでコンポーネントベースのデザインシステムを作成し、デザイナーがUXPinエディタからコンポーネントにアクセスして、すぐに要素を使ってデザインすることができます。STORYBOOKで何かを更新すると、UXPin Mergeのコンポーネントも更新されます。
UXPinの方々とも議論しましたが、Mergeが活用されると期待される環境は、ある程度規模のある企業で、かつデザインシステムの専門チームと各プロダクトのチームが分かれているところです。デザインシステムのチームがデザインシステムを作成し、彼らが作成したUIコンポーネントを企業内で配ります。そうすると、個別プロダクトチームのデザイナーやエンジニアはそれらのUIコンポーネントをMergeに取り込んで各プロダクト用のプロトタイプを迅速に作ることができます。それによってプロダクト開発の速度を上げるだけでなく、同じ企業としてのデザインの一貫性を保つことができます。UXPinはこの一貫性を大事に考えており、Mergeは「A Single Source of Truth(信頼できる唯一の情報源)」をモットーに開発されたと言われました。
UXPin Mergeは、デザインシステムの既製コンポーネントをUI/UXプロトタイピングツールと接続することで、デザインシステムをプロジェクトのデザインプロトタイピングフェーズに導入することを目的としています。この方法では、デザイナーは実際にコード化されたパーツを使用して、迅速なプロトタイピングを行うことができます。UXPin Mergeのモットーは「A single source of truth(信頼できる唯一の情報源)」であり、プロトタイプで見るものはデザインと実際に動くコードを組み合わせたものだからです。
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