UI(ユーザーインターフェース)の要素は、Web デザイン、モバイル、デスクトップ、AR (拡張現実)または VR(仮想現実)のアプリを問わず、製品デザインに最も不可欠な部分であり、すべての製品の核となる構成要素です。
(…)デザイナーが押さえておくべき UI 要素

UI(ユーザーインターフェース)の要素は、Web デザイン、モバイル、デスクトップ、AR (拡張現実)または VR(仮想現実)のアプリを問わず、製品デザインに最も不可欠な部分であり、すべての製品の核となる構成要素です。
(…)ボタンは、最も一般的なUI要素の一つです。ボタンを介して、ユーザーはシステムと対話し、選択することによって行動を起こすことができます。ボタンは、フォーム、Webサイトのホームページ、ダイアログボックス、ツールバーなどで使
(…)ケーススタディがポートフォリオに変化をもたらす理由 ケーススタディは、あなたの好奇心と創造的思考を反映するものであるべきです。また、リサーチや関連するインサイトをデザインに具体的に表現できる能力を示すものであるべきです。
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始The UXPin editor lets you build prototypes with elements from simple shapes to icons to pre-built components. Here’s how work with elements in your design.
UXPinに「オートレイアウト」が導入され、今までよりもさらに速くデザインができるようになりました。数秒のうちにすべてのコンポーネントを思い通りに配置し、デザインワークフローをスピードアップすることが可能です。UXPin
(…)サイトの構造によって、ユーザーがどれだけ簡単に探している情報を見つけることができるかが決まります。この記事では、サイト構造がデザイナーにとって重要である理由とデザイナーが効果的なサイト構造を作成する方法について説明します
(…)エンタープライズ・デザイン思考は、企業が直面する問題である「チームやステークホルダー、エンドユーザー間の断絶」を補うためにIBMによって考案されたものです。IDEOの伝統的なデザイン思考の方法論を取り入れ、企業レベルで特
(…)UXPinのデザインシステムは、今日私たちがWebで目にするトレンドを生み出す原則・ツール・ライブラリ・コードを提供します。デザインシステム導入は単なるトレンドでは無く、その有用性から長期的に続くベストプラクティスとなり
(…)一般的なデザインワークフロー 一般的なUXデザインのワークフローは、おおよそ8つのステップで構成されていますが、これより多い組織もあれば、少ない組織もあります。 ビジネスニーズの定義 調査の実施とインサイトの獲得(リサー
(…)デザイナーや開発者が直面するスケールアップの問題を デザイン システムで解決する方法 少し前に、弊社のCEOであるMarcin Trederは、社内デザインシステムの構築をについて、一連の記事を書きました。業界のリーダー
(…)現代の速いペースで進むハイテク業界では、デザインの一貫性を完璧に保つことは困難な状況です。特に、複数のチームが同じデジタル製品に取り組んでいる場合はなおさらです。 定期的なUXデザイン監査によって、デザイナーは製品を評価
(…)プロトタイプの品質と忠実度は、デザインプロセスや最終製品に大きな影響を与えます。高度なプロトタイプ(最終製品のように見え、機能するもの)があれば、UXデザイナーはユーザビリティテストでより良い結果を得ることができ、デザイ
(…)ビジネスデザイン は、財務モデリングや競合他社分析などと組み合わせることで、コンセプトを検証し、リスクを低減することで事業計画を強化することができます。ビジネスデザインを使ってアイデアを検証し、市場を見つけ、独自の価値提
(…)あなたはデザイン提案書に苦戦していませんか?いざ書こうとすると、何を言えばいいのだろう…?アイデアはあってもどう伝えたらいいのか、手が止まってしまう。難しいですね。 デザイン提案書は、おそらく、UX/UIデザ
(…)マテリアルデザインは、デザイナーと開発者の両方が、モバイルアプリケーション、ウェブサイト、ウェブアプリケーション、その他のデジタル製品を構築することができる包括的なデザインライブラリのことを言います。 マテリアルデザイン
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