Nielsen Norman Groupの創設者であり、元Appleの副社長であるドン・ノーマン氏は、90年代に『 UX (ユーザーエクスペリエンス)』という言葉を作りました。そしてその約20年後、ニュージーランドのサー
(…)CX と UX – よく聞く2つの違いって何?把握してみよう!
Nielsen Norman Groupの創設者であり、元Appleの副社長であるドン・ノーマン氏は、90年代に『 UX (ユーザーエクスペリエンス)』という言葉を作りました。そしてその約20年後、ニュージーランドのサー
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コンテンツデザイン は、UXのデザインプロセスにおいて重要な役割を果たすべく進化してきました。ユーザーのニーズを的確に捉えた最高品質のコンテンツを、必要なときに必要なだけ確実に提供するには、コンテンツデザイナーの存在が
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各問題に対するアイデア出しのセッションの時間をあらかじめ決めておき、それぞれの問題に対して、セッションで生み出されるべきアイデアの数を設定しておきましょう。このような制限は、セッションに勢いを与え、エネルギーを生み出し、
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
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UXデザイン は、人間の行動とデジタル製品との関わりを探求する、とても面白くて多面的な学問です。 UXデザイナー は、組織内の顧客の代表となり、それによってユーザーのニーズとビジネス目標のバランスを確実に取っていきます。
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筆者たちは、 プロトタイプ と部門横断的な連携を強化する新しい方法を常に探していますが、 コラボレーティブプロトタイピング は、1日で プロトタイプ を作成する「超効率的な」スプリント手法です。 デザイナーとデベロッ
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デザイナーと デベロッパー の間のギャップで、ワークフローが遅くなったり、製品の市場投入がしにくくなることがよくあります。デザインチームと開発チームの強力な連携がなければ、製品を完成させて消費者に届ける前に、多くの間違い
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UXPin と Merge の違いは何だろう、自分のデザインチームにはどちらが適しているのでだろう、などと思うことはありませんか? 簡単に言うと、UXPin は、デザインハンドオフなどの製品デザインプロセス全体をまとめて
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これまで、デザイナーとデベロッパーの連携をしやすくする方法について見てきました。では、その連携をダメにする障壁やワークフローは何でしょうか? 筆者たちは、デザインチームやプロダクトマネージャーがソフトウェアエンジニア
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入力フォームで、ユーザーはデジタル製品やブランド、他のユーザーと関わることができます。ユーザーが効率的にタスクを完了できるように適切な入力フィールドと構造を選択することは、いいフォームのUXをデザインする上で非常に重要で
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Mergeのnpm統合により、デザインチームは npmレジストリから完全に機能するコンポーネントライブラリをインポートするための制御を強化することができます。コンポーネントライブラリでのプロトタイプデザインは、デザイナー
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多くの企業が、レガシーシステム(旧式システム)とそれに伴う頭痛の種からの解放に四苦八苦しています。時代遅れのエコシステムには、UX(ユーザーエクスペリエンス)やデジタルイノベーションなど、多くの課題があるのです。 チ
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デザインシステムは、デザイン作業を最初から最後まで強化および管理するための完全な標準セットを提供しますが、機能的なデザインシステムを構築して維持するには、まずはきちんと時間と労力をかけないと、効果的に行きません。 本
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80%のユーザーが、アプリの使い方がわからなかったら削除していることをご存知ですか? カスタマーサポートへの連絡も、説明書を調べることもありません。 シンプルにそのアプリを削除して「次」に行くのです。 これは
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プロジェクトの納期が厳しいUX担当者やプロダクトマネージャーにとって、生産性の最大化は極めて重要です。また、スタートアップ企業や小規模なチームでは、限られたリソースを最大限に活用するために、UXの生産性向上のヒントが求め
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デザイナーとしてソフトウェア開発ツールについて学ぶことは、デザインプロジェクトの改善やエンジニアとの連携を強化する方法を見出すことにつながり、また、このような積極的な取り組みは、デザインプロジェクトにおける取り組みへの賛
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