これは何 この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 この記事はこちらの記事の続きとなり、UXPin Mergeを TypeScript とともに導入するための記事です。 こちらのPull Requestに今回の記事で変
(…)UXPin Blog — Design Studio
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ステークホルダー分析 とは?実施方法の紹介
                
            権力と関心度のマトリックスは、最も一般的なステークホルダーマッピングの手法です。一方の軸を【権力】、他方の軸を【関心度】とする4つの象限を用いることで、ステークホルダーを以下のように重要度の高い4つの象限(カテゴリー)か
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ユーザビリティテスト を向上させるプロトタイプの作成方法
                
            デジタル製品を成功させるためには、多くの努力が必要です。しかし、努力したからといって、ユーザーが自分の製品を選んでくれるとは限りません。 実際のところ、リリース前に製品を十分にテストをしなかったことで、ユーザーは製品から
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デザイン思考 プロセスとは?
                
            デザイン思考 は、UXチームがユーザーの問題を特定し、デジタル製品で解決するための基礎的なプロセスであり、連携とHCD(人間中心のデザイン)を促します。 デザイン思考 プロセスのステージは、以下のように5つあります:
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モデレートありとなしの ユーザビリティテスト – どっちが良いのか?
                
            See how to pinpoint specific elements when A/B testing your layouts.
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デザインプロジェクト管理 入門【必要なスキルやツール】
                
            デザインプロジェクト管理 は、クリエイティブディレクション、UXデザイン、DesignOps、デザインリーダーシップなど、いくつかの主要な UX 機能をまとめて成功に導くものです。 本記事では、 デザインプロジェクト管
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チャット UI デザイン 【覚えておきたい基礎】
                
            ユーザーに優しいチャット UIデザインは、UX(ユーザーエクスペリエンス)や製品・サービス全体の満足度に大きく影響するため、最新のアプリケーションには不可欠です。そして、アプリケーションのコミュニケーションとエンゲージメ
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チームを成功に導く デザインリーダー の人物像
                
            デザインリーダー は、UXを直接デザインするのではなく、素晴らしいチームを形付けていくことで、間接的にUXをデザインします。自身のスキルアップよりもチームのサポートを優先して、組織のデザイン効率を作り上げるのに、次第に
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デザインROI – デザイン投資の 価値 を算出する方法
                
            以下は、デザインの ROI の例です: 売上/コンバージョンの増加 テクニカルサポートコールの減少 顧客ロイヤルティ 顧客満足度 顧客囲維持 市場投入への時間の短縮(デザイン・開発への影響について) 手直しやミスの低減
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プロダクト思考 とは?重要な理由
                
            プロダクト思考 とは「UXデザイン」と「製品管理」が交わることで、組織とユーザーにとって価値を生み出す成果を提供することです。 プロダクト思考 にはフレームワークがいくつかありますが、「製品の成功のために、明確なゴール
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Web アプリケーション – Fluent UIとMUI【 デザイナーが比較】
                
            スケーラブルなReactの アプリケーション のゼロからの構築は、大変でリソースを消費する試みですが、Fluent UI ReactとMUIは、プロダクトチームに包括的なUIライブラリを提供することで、このプロセスを効率
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UXPin Mergeで npm 統合するには?
                
            UIコードコンポーネントをUXPinのエディターにインポートするための、デザイナーに便利な方法が発表されました。エンジニアの積極的なサポートがないチームでも Mergeにアクセスできるようにするための、新しい ̶
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UX リサーチ 早見表
                
            UX リサーチ は、あらゆるデザインプロジェクトの基礎となるものであり、UXデザイナーとリサーチャーは、市場、競合他社、そして最も重要なユーザーに関するインサイトを集めないといけません。 そのリサーチは、デザイナーがア
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UXPin Merge Patterns( パターン )の使い方・チュートリアル
                
            従来、多くのデザインシステムでは、以下の2つの UI ライブラリが搭載されています: デザインチームは静的なUIキットを使用 エンジニアはコード化されたコンポーネントライブラリを使用 多くの組織は、この二重のシステムが「
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デベロッパーが フレームワーク を使う理由
                
            フロントエンド フレームワーク を使ったプロトタイプは、ゼロからプログラミングするよりも格段に速いのですが、デザインツールを使った場合の効率性には到底及びません。コンポーネントのドラッグ&ドロップは、コードを書くよりずっ
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UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
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