オープンソースのデザインシステムには、高品質の製品を急ピッチで開発する機会があり、組織はユーザビリティとアクセシビリティの基礎的な課題を解決することで、製品開発と問題解決を重点的に行うことができます。 Fluent
(…)Fluent Design System とは?UXPinのStorybookに取り込む方法

オープンソースのデザインシステムには、高品質の製品を急ピッチで開発する機会があり、組織はユーザビリティとアクセシビリティの基礎的な課題を解決することで、製品開発と問題解決を重点的に行うことができます。 Fluent
(…)UXプロジェクトの成功は、プロジェクトのゴールと目的を達成するためのテストに大きく依存しています。ワイヤーフレーム、モックアップ、プロトタイプ によって、デザイナーはユーザビリティテストのために最終製品の設計図とモデルを
(…)2021年12月から2022年1月にかけて、UXPin と Whitespace は、約20の企業レベルの組織のデザインシステムマネージャーにインタビューを行い、この調査を「Design Systems and Desi
UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始デザインコミュニティの一員であることの最も良いことの1つは、多くのデザイナーが年齢や経験に関係なく、気兼ねなくアイデアを交換し、知識を広め、自分の経験を共有してくれるということです。新進気鋭のデザイナーも、定評のあるオピ
(…)Know if UI kits are useful for your design project. Get tips for selecting and applying elements from UI kits.
皆さんご存知かと思いますが、 Storybook は開発チームの生産性を大きく向上させ、開発や作業のスケールアップや同じページでの作業をスムーズにしてくれるツールです。このツールは、UXPinでも活用できる新バージョンに
(…)デジタル製品をゼロから開発するには、多くのリソースが必要ですが、 マルチブランド デザインシステムで 、一旦構築したものを複製し、カスタマイズすることができ、それによって何千時間ものデザイン・開発時間の削減が実現します。
(…)ワイヤーフレームはデザインプロセスの重要な部分であり、デザイナーは通常、情報アーキテクチャ、レイアウト、構造、主要なナビゲーション要素の特定、画面遷移などの作業のほとんどをここで完了させます。 ワイヤーフレ
(…)HCD( 人間中心設計 )という言葉を聞いたことがあると思います。UX/UIにおける最も一般的なデザイン思想の1つです。ではUCD(ユーザー中心設計)についてはどうでしょうか?この2つの用語は似ているように聞こえますが、
(…)デザインシステム の構築は簡単ではありませんが、これはほんの入口に過ぎません。 デザインシステム の メンテナンス においては、人・時間・資金を要する、進化・熟成させていく継続的な作業になります。 UX、技術、規制、製
(…)デザインシステムは、再利用可能な コンポーネント ライブラリなしには存在し得ません。そのデザインシステムの コンポーネント は、デザインと開発におけるワークフローと UI (ユーザーインターフェース)の一貫性を作り出し、
(…)今回は、皆さんに喜んでいただき、インスピレーションを与えるために、最高の Webサイトデザイン の アイデア をいくつかまとめました。また、ターゲットオーディエンスのニーズとビジネスの目標に基づいた アイデア を生み出す
(…)明確に定義されたUX( ユーザー エクスペリエンス )戦略は、組織のミッションステートメントと同じくらい重要であり、UXチームが革新的なデジタル製品を構想・デザインする際の指針になってくれます。 本記事は、著名なデザイナ
(…)どんなデザインチームでも、自分たちが何を目指しているかの正確な把握は必要です。そうしないと、仕事やプロジェクトにおける重要な目的や目標が簡単に見失われてしまうかもしれません。 デザインチームの目標は、チームが正しいタス
(…)CD(継続的発見)という言葉を聞いたことがある人は、プロダクトマネージャーの仕事を連想する可能性が高いかもしれません。このアジャイルなアプローチによるリサーチとプロジェクトの改良は、製品担当者の仕事だけに限ったことではあ
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